[C - Socket] UDP CLIENT
Publicado por Enzo de Brito Ferber 10/03/2006
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Este script testei na minha
propria máquina em terminas
diferentes, mas creio eu que
funcionará em uma rede local.
Como fazer funcionar:
Compile o script:
cc -o client client.c
Abra um terminal (xterm)
Execute o servidor.
Abra outro terminal (xterm)
Execute o cliente
P.S.: O servidor está em
outro link
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 3456 int main(int argc, char *argv[]){ int fd1, fd2; int num_b; int len_msg; char msg[100]; struct sockaddr_in client; struct sockaddr_in server; struct hostent *host; if(argc != 2){ printf("Error!!! %s <host>\n", argv[0]); exit(1); } host = gethostbyname(argv[1]); if(host == NULL){ printf("Impossivel resolver endereco do servidor...\n"); exit(1); } fd1 = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(fd1 == -1){ perror("socket"); exit(1); } client.sin_family = AF_INET; client.sin_port = htons(PORT); client.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server.sin_family = host->h_addrtype; server.sin_port = htons(PORT); memcpy((char *) &server.sin_addr.s_addr, host->h_addr_list[0], host->h_length); bzero(&(client.sin_zero), 8); bzero(&(server.sin_zero), 8); fd2 = connect(fd1, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)); if(fd2 == -1){ perror("connect"); exit(1); } memset(msg, 0x0, 100); while(1){ printf("Digite uma mensagem (exit para sair): "); fflush(stdin); scanf("%[^\n]", msg); len_msg = sizeof(msg); sendto(fd1, msg, len_msg, 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr)); if( (strcmp("exit", msg)) == 0){ printf("\nObrigado por usar este cliente...\n"); break; } getchar(); } close(fd1); close(fd2); }
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